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Sansha's Nation

Vorkommen: NullSec
Erlaubte Schiffe: Subkapital
Typ: Combat Site
Deutscher Titel: Provinzhauptquartier der Sansha


Manche bezeichnen diesen Komplex als den heimlichen 10/10er. Er gilt als einer der schwierigsten Sansha Komplexe. Man sollte ihn nicht solo fliegen. Denn entweder hat man allein nicht genug Tank für die Menge an Schiffen im ersten Abschnitt, oder/und man hat nicht genug Feuerkraft, um das HQ im zweiten Abschnitt kaputt zu bringen.

Erster Abschnitt - The Sansha Minefields[]

SanshaProvincialHQ1

Sansha Provincial HQ - The Sansha Minefields

Erste Welle
Meldung: Your ship detects distress signals coming from inside this deadspace area. Perhaps the inhabitants are calling for reinforcements.

  • 8 Sansha Tower Senty III
  • 2 Sansha Stasis Tower - web
  • 5 Battleships (Centus Dread Lord/Tyrant)
  • 3 Elite Cruiser (Centum Loyal Juggernaut/Slaughterer) - Tracking Disruptor
  • 2 Destroyer (Centior Horror/Monster)


Zweite Welle - nach ca 3 Minuten
Meldung: Centus ships have arrived!

  • 7 Battleships (Centus Dread Lord/Tyrant)
  • 3 Elite Cruiser (Centum Loyal Juggernaut/Slaughterer) - Tracking Disruptor
  • 4 Elite Frigates (Centii Loyal Ravener/Servant) - web/scramble


Dritte Welle - nach weiteren 3-5 Minuten
Meldung: More Centus ships have arrived!

  • 6 Battleships (Centus Dread Lord/Tyrant)
  • 4 Elite Cruiser (Centum Loyal Hellhound/Mutilator/Torturer)
  • 3 Destroyer (Centior Horror)



Um das Tor zum nächsten Abschnitt zu entriegeln, muss man den Gate Scrambler abschiessen. Dabei entsteht ein beachtenswerter Smartbomb-Schaden. The destruction of the gate scrambler triggers an explosion that affects all hostile ships in the vicinity.

Strukturen: keine Beute


Zweiter Abschnitt - The Sansha Provisional HQ[]

SanshaProvincialHQ2

Sansha Provincial HQ - The Sansha Provisional HQ

Es empfiehlt sich, zuerst alle vorhandenen Schiffe und Cruise Missile Raketenwerfer zu eliminieren, bevor man sich an das Provisional HQ ranmacht.


Erste Welle

  • 1 Sansha Provisional HQ - web
  • 12 Sansha Cruise Missile Batteries
  • 5 Battleships (Centus Dread Lord/Tyrant)
  • 3 Elite Cruiser (Centum Loyal Fiend/Mutilator/Torturer)
  • 3 Elite Frigates (Centii Loyal Scavenger/Servant) - web/scramble


Das Sansha Provisional HQ webbt auf 50 km Entfernung. Es regeneriert sowohl Schild als auch Armor, d.h. mindestens 2-3 Schiffe sind nötig, um es niederzuschiessen. Sobald das HQ erstmals Armorschaden erhält, wird eine Smartbombe ausgelöst: The Sansha Provisional HQ Overseer has activated a powerful smartbomb, affecting all hostile ships caught inside the blast radius.


Zweite Welle - wenn Provisional HQ ca. 50% Armor hat
Meldung: Sansha ships have undocked from the Provisional HQ structure!

  • 1 Faction Battleship (True Sansha's Dread Lord) - manchmal
  • 6 Battleships (Centus Dread Lord/Tyrant) - Trigger Welle 3
  • 4 Elite Cruiser (Centum Loyal Fiend/Mutilator/Torturer)
  • 4 Battlecruiser (Centatis Behemoth/Devil/Phantasm)


Dritte Welle

  • 3 Battleships (Centus Dread Lord/Tyrant)
  • 3 Elite Frigates (Centii Loyal Butcher/Enslaver/Plague)


Das Faction Battleship hinterlässt im Wrack True Sansha Faction Gegenstände, das Salvage kann Tech2 Qualität haben. Das Sansha Provisional HQ hingegen hinterlässt nichts.


Aus diesem Komplex kann eine Eskalation entstehen: The Ancient City (Die antike Stadt).

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