Vorkommen: NullSec
Erlaubte Schiffe: Subkapital
Typ: Combat Site
Deutscher Titel: Provinzhauptquartier der Sansha
Manche bezeichnen diesen Komplex als den heimlichen 10/10er. Er gilt als einer der schwierigsten Sansha Komplexe. Man sollte ihn nicht solo fliegen. Denn entweder hat man allein nicht genug Tank für die Menge an Schiffen im ersten Abschnitt, oder/und man hat nicht genug Feuerkraft, um das HQ im zweiten Abschnitt kaputt zu bringen.
Erster Abschnitt - The Sansha Minefields[]
Erste Welle
Meldung: Your ship detects distress signals coming from inside this deadspace area. Perhaps the inhabitants are calling for reinforcements.
- 8 Sansha Tower Senty III
- 2 Sansha Stasis Tower - web
- 5 Battleships (Centus Dread Lord/Tyrant)
- 3 Elite Cruiser (Centum Loyal Juggernaut/Slaughterer) - Tracking Disruptor
- 2 Destroyer (Centior Horror/Monster)
Zweite Welle - nach ca 3 Minuten
Meldung: Centus ships have arrived!
- 7 Battleships (Centus Dread Lord/Tyrant)
- 3 Elite Cruiser (Centum Loyal Juggernaut/Slaughterer) - Tracking Disruptor
- 4 Elite Frigates (Centii Loyal Ravener/Servant) - web/scramble
Dritte Welle - nach weiteren 3-5 Minuten
Meldung: More Centus ships have arrived!
- 6 Battleships (Centus Dread Lord/Tyrant)
- 4 Elite Cruiser (Centum Loyal Hellhound/Mutilator/Torturer)
- 3 Destroyer (Centior Horror)
Um das Tor zum nächsten Abschnitt zu entriegeln, muss man den Gate Scrambler abschiessen. Dabei entsteht ein beachtenswerter Smartbomb-Schaden. The destruction of the gate scrambler triggers an explosion that affects all hostile ships in the vicinity.
Strukturen: keine Beute
Zweiter Abschnitt - The Sansha Provisional HQ[]
Es empfiehlt sich, zuerst alle vorhandenen Schiffe und Cruise Missile Raketenwerfer zu eliminieren, bevor man sich an das Provisional HQ ranmacht.
Erste Welle
- 1 Sansha Provisional HQ - web
- 12 Sansha Cruise Missile Batteries
- 5 Battleships (Centus Dread Lord/Tyrant)
- 3 Elite Cruiser (Centum Loyal Fiend/Mutilator/Torturer)
- 3 Elite Frigates (Centii Loyal Scavenger/Servant) - web/scramble
Das Sansha Provisional HQ webbt auf 50 km Entfernung. Es regeneriert sowohl Schild als auch Armor, d.h. mindestens 2-3 Schiffe sind nötig, um es niederzuschiessen. Sobald das HQ erstmals Armorschaden erhält, wird eine Smartbombe ausgelöst: The Sansha Provisional HQ Overseer has activated a powerful smartbomb, affecting all hostile ships caught inside the blast radius.
Zweite Welle - wenn Provisional HQ ca. 50% Armor hat
Meldung: Sansha ships have undocked from the Provisional HQ structure!
- 1 Faction Battleship (True Sansha's Dread Lord) - manchmal
- 6 Battleships (Centus Dread Lord/Tyrant) - Trigger Welle 3
- 4 Elite Cruiser (Centum Loyal Fiend/Mutilator/Torturer)
- 4 Battlecruiser (Centatis Behemoth/Devil/Phantasm)
Dritte Welle
- 3 Battleships (Centus Dread Lord/Tyrant)
- 3 Elite Frigates (Centii Loyal Butcher/Enslaver/Plague)
Das Faction Battleship hinterlässt im Wrack True Sansha Faction Gegenstände, das Salvage kann Tech2 Qualität haben. Das Sansha Provisional HQ hingegen hinterlässt nichts.
Aus diesem Komplex kann eine Eskalation entstehen: The Ancient City (Die antike Stadt).