EVE Online ist ein Massively Multiplayer Online Game (MMOG). Dabei unterscheidet sich EVE Online in einigen Hauptkriterien von den bekannten MMOG-Vertretern wie World of Warcraft, Guildwars, Herr der Ringe Online usw...
- EVE Online spielt in einem Sci-Fi Universum. Der Spieler verkörpert einen Piloten.
- Eve Online hat so gut wie keine lineare Spielgeschichte. Man ist schon recht schnell auf sich alleine gestellt und muss sich dann sozusagen selbst beschäftigen.
- EVE Online läuft auf einem einzigen Server. D.h. alle Piloten interagiern miteinander. In Spitzenzeiten sind knapp 60.000 Piloten gleichzeitig online - und agieren eben alle zusammen in einer einzigen Welt (bzw. Galaxie).
- Der Tod - in diesem Fall der Abschuss des Schiffes oder gar des Pods - kann im Gegensatz zu vielen anderen MMOG recht schmerzhaft sein. Die Schiffe und ihre Fracht selbst können recht teuer ausgerüstet sein und sind dann verloren. Zudem besteht die Gefahr, dass der Charakter selbst Schaden nimmt, Implantate können verloren gehen - und im schlimmsten Fall auch Erfahrungspunkte.
- Piloten gewinnen Erfahrungspunkte (hier in EVE: Skillpunkte) nicht durch agieren, sondern einfach zeitgesteuert. D.h. man lernt auch dazu, wenn man offline ist.
- Spielergemeinschaften können Gebiete annektieren und selbst verwalten, gestalten, verteidigen, erobern, verlieren, besiedeln usw....
- Fast das gesamte Wirtschaftssystem basiert auf Angebot und Nachfrage, die von den Spielern selbst hergestellt bzw. ausgelöst wird. Natürlich gibt es auch bei EVE ein paar serverseitige Money-Sink Mechanismen, aber sie sind im Vergleich zu anderen MMOGs sehr schwach ausgeprägt.
Mehr zu EVE Online findest du hier
- https://www.eveonline.com/de/news - News-Portal des Herstellers CCP zu EVE-Online