Vorkommen: LowSec
Erlaubte Schiffe: alle
Typ: Anomalie (Combat)
Deutscher Titel: Hinterhof der Angel
Es gibt zwei verschiedene Arten der Angel Yard Anomalie. Zum einen einen sog. Werft Yard, zum anderen einen sog. Silo Yard.
Werft Yard[]
Wie der Name der Anomalie schon andeutet, befinden sich dort zwei Schiffswerften mit einigen zusätzlichen Modulen, alles zusammen in einer rötlichen Wolke.
Erste Welle
- 2 Angel Heavy Missile Batteries
- 3-4 Cruiser (Gistum Liquidator/Marauder) - Trigger
Zweite Welle
- 3-4 Cruiser (Gistum Crusher/Smasher) - Target Painter
Dritte Welle
- 2-3 Cruiser (Gistum Liquidator/Marauder)
- 2-3 Frigates (Gistii Ambusher/Hunter/Impaler/Hunter/Raider)
Vierte Welle
- 3-4 Cruiser (Gistum Crusher/Smasher) - Target Painter
- 3-4 Destroyer (Gistior Defacer/Defiler/Seizer/Shatterer)
Fünfte Welle
- 2-3 Cruiser (Gistum Liquidator/Marauder)
- 2-3 Destroyer (Gistior Defacer/Defiler/Shatterer/Trasher)
Keine Beute aus den Strukturen.
Silo Yard[]
Eine recht kompakte Ansammlung von Gebäuden wurde in einen kleinen Veldspar Asteroidengürtel hineingebaut.
Erste Welle
- 3-4 Cruiser (Gistum Centurion/Phalanx)
- 3-4 Destroyer (Gistior Defacer/Defiler/Haunter/Seizer/Shatterer/Trasher)
Zweite Welle
- 1 Angel Heavy Missile Battery - Abschuss triggert eine weitere Battery
- 2-3 Battlecruiser (Gistatis Legatus/Tribunus)
- 2-3 Cruiser (Gistum Centurion/Liquidator/Marauder/Phalanx) - Trigger
Dritte Welle
- 2-3 Cruiser (Gistum Crusher/Smasher) - Target Painter
- 2-3 Elite Frigates (Arch Gistii Ambusher/Hunter/Impaler/Raider)
Vierte Welle
- 1-3 Cruiser (Gistum Crusher/Smasher) - Target Painter
Fünfte Welle
- 1-2 Battleships (Gist Commander/General)
- 1-2 Cruiser (Gistum Centurion/Liquidator/Marauder)